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Black Desert

Desenvolvedor: Pearl Abyss

Gênero: MMORPG

Idioma: Legendado em Português

Plataforma do Gameplay: PC

Site Oficial: Clique aqui

Black Desert é um RPG on-line que acontece em um mundo de fantasia. No início, o jogador escolhe uma das seguintes 20 classes de personagens: Lahn, Mística, Sagitário, Guerreiro, Ranger, Berserker, Mago Negro, Valquíria, Mágico, Tamer, Musa, Maehwa, Ninja, Kunoichi, Guardião da Lâmina Escura Hashahin e Campeão/Atacante. As aulas são de gênero e raça.

Além das quests, existe um sistema de moradiaguildas, um sistema de combate ativo e a possibilidade de cultivar, comercializar, criar, pescar e domar cavalos, o chamado lifetask. Outros recursos especiais incluem uma. um sistema climático, mudanças diurnas e noturnas e um modo parkour para escalar e explorar a área circundante. Além disso, há uma loja dentro do jogo, na qual existem pequenas extensões e itens cosméticos para comprar. Ao contrário da Ásia, a versão européia não é gratuita. A versão básica precisa ser comprada, mas inclui todas as coisas relacionadas ao jogo. A loja de dinheiro é limitada nas versões européia e norte-americana.

Fonte: Wikipédia

Imagens do gameplay
Episódios de Black Desert - Guardian

Parte 01: Criação da Guardiã

5min   |  Português   |   PC

Início deste incrível RPG Online de ação e que está todo em português. Foi liberada nesta data a criação da nova Classe Guardiã como acesso antecipado, mas até o momento não é possível começar o gameplay, pois precisa aguardar o lançamento oficial no dia 22/01. Acompanhe a aventura e continuidade da história aqui no canal.

Parte 02: Inicio da Aventura

11min   |  Português   |   PC

O despertar da forte e destemida guardiã nórdica, em busca de suas memórias e entender as trevas que a persegue. Após descobrir onde está, auxilia os jovens escavadores a buscar informações sobre as ruínas antigas.

Parte 03: Comandante Cliff

14min   |  Português   |   PC

Após investigarmos as ruínas, somos enviados ao Comandante Cliff, para auxiliar na batalha contra goblins. Uma ótima oportunidade para testarmos nossas habilidades.

Parte 04: Nariz Vermelho

18min   |  Português   |   PC

A sombra que nos persegue diz que existe um poderoso monstro ao redor que lidera os Goblins e deveríamos acabar com ele, para testarmos nossa força...

Parte 05: Chegando em Vellia

13min   |  Português   |   PC

Após uma longa jornada, chegamos na bela cidade portuária de Vellia.

Parte 06: Giath, o segundo boss

16min   |  Português   |   PC

Estamos buscando pistas de nossas memórias, mas enfrentamos um novo e poderoso terror, Giath.

Parte 07: Castelo Cron

15min   |  Português   |   PC

No vilarejo fomos informados de um castelo amaldiçoado, tomado pelas trevas. Para auxiliar nossos bravos colegas em luta contra as trevas, investigamos o mistério desse lugar.

Parte 08: Fuga do Castelo Cron

14min   |  Português   |   PC

Desvendamos o mistério por trás do local amaldiçoado, mas também precisamos sair antes que seja nossa prisão.

Parte 09: Viagem para Heidel

13min   |  Português   |   PC

Nesta etapa da aventura, após libertarmos o Castelo Cron das trevas e sofrimento, nos dirigimos para uma grande cidade chamada Heidel. O que nos espera lá ?

Parte 10: Torre do Mago

10min   |  Português   |   PC

Nesta etapa da aventura, encontramos a Torre do Mago e uma estátua de um Dragão Negro, fonte de poder para a escuridão que nos acompanha.

Parte 11: Justin Despertar da escuridão

17min   |  Português   |   PC

Nesta etapa da aventura, encontramos Justin e nossos amigos, mas descobrimos juntos que as escuridões que estamos investigando indicam o retorno do Monarca da Escuridão.

Parte 12: Conflito Naga

18min   |  Português   |   PC

Encontramos Orwen e conhecemos a história do Monarca da Escuridão e a suspeita de ser Belmorn. Nossa jornada nos leva para Serendia e atender o pedido de ajuda contra as Nagas e descobrir o motivo do conflito entre Nagas e Fogans, mas descobrimos outra poderosa entidade na fenda negra chamada Titium.

Parte 13: Artefato Ancestral

25min   |  Português   |   PC

Após derrotarmos as Nagas e Titium, ouvimos o som de Edan e vamos investigar, mas encontramos outro artefato antigo com energia das trevas, que nosso espirito usa para se alimentar. Continuamos em nossa jornada e conhecemos Jordine, o qual os sábios acreditam que irá se unir ao Senhor da Escuridão.

Parte 14: Sectários

25min   |  Português   |   PC

Iniciamos nossa jornada para encontrar o refúgio dos sectários, local onde nossa Guardiã enfrentará vários inimigos ao mesmo tempo e uma nova fenda da escuridão, onde iremos lutar contra Muskan.

Parte 15: Jordine e Cavaleiros das Sombras

17min   |  Português   |   PC

Encontramos Dawnson e o mesmo nos conta sobre o encontro com Jordine em possa de uma espada tomada pela escuridão. Com esta informação vamos em busca de mais pistas e descobrimos que Jordine está prestes a se tornar o Monarca da Escuridão, no refúgio dos Cavaleiros das Sombras.

Parte 16: Ataque das Harpias

26min   |  Português   |   PC

Continuamos nossa jornada e encontramos os Cavaleiros de Delphe sendo atacados por Harpias sem piedade. Tentamos ajudar e descobrimos novas pistas sobre Jordine.

Parte 17: Chama Carmesin

33min   |  Português   |   PC

Encontramos Alustin, junto com outros sábios em Calpheon e ele inicia um plano para deter Jordine, para evitar o retorno de Belmorn, utilizando a Chama Carmesin.

Parte 18: Orwen e Jordine

18min   |  Português   |   PC

Buscamos novas informações de Orwen por vários lugares e várias pistas, mas todas acabam levando ao encontro de Jordine e escuridão.

Parte 19: Ressureição de Belmorn

49min   |  Português   |   PC

Continuamos a busca pelos elementais para realizar a cerimônia da chama Carmesim, mas durante a nossa jornada, descobrimos que Jordine perdeu a batalha e o lord das trevas, Belmorn tomou posse de seu corpo e destruirá tudo.

Parte 20: Lord das Trevas

37min   |  Português   |   PC

Após realizarmos a cerimônia com os anciões pela Chama Carmesim, descobrimos a localização de Jordine, agora possuído pelo Lord das Trevas Belmorn e enfrentaremos este demônio para impedir a invasão das trevas.

Parte 21: Local amaldiçoado de Hexe Marie

42min   |  Português   |   PC

Retornamos nossa jornada para explorar o mundo e conhecemos um local amaldiçoado por uma antiga magia negra invocada por Hexe Marie.

Parte 22: Hexe Marie

36min   |  Português   |   PC

Após descobrirmos a histórico da maldita bruxa, encontramos seu local de repouso e enfrentamos Hexe Marie.

Parte 23: Deus Ancestral Kzarka

45min   |  Português   |   PC

Seguimos em nossa aventuras enfrentando cavaleiros das trevas, mas em nosso jornada precisamos ajudar com o selo antigo para impedir o retorno do deus ancestral Kzarka.

Parte 24: Santuário de Serendia

32min   |  Português   |   PC

Vasculhamos as terras em busca do Santuário de Serendia, mas descobrimos que o mesmo está repleto de Sectários e precisamos impedir mais sacrifícios..

Parte 25: Fornalha Maldita

21min   |  Português   |   PC

Chegamos ao local de refúgio dos Elfos e descobrimos pistas de Illezra, a poderosa bruxa que conhecemos no santuário de Kzarka, também ganhamos uma nova aliada, uma Fada. Nossa jornada nos leva até uma antiga mina, local em que reside um mal antigo feito de lava e trevas.

Parte 26: Altinova

26min   |  Português   |   PC

Após auxiliarmos nas minas, vamos em direção a Altinova conhecendo seus moradores. Descobrimos informações sobre os Orcs Negros e os escravos feitos nas minas, precisamos ajudar...

Parte 27: Altar Obsidiano

57min   |  Português   |   PC

Andamos pelas terras das montanhas desertas em busca de informações sobre a bruxa Ilezra e encontramos muitos bandidos e seus refúgios pelo caminho.

Parte 28: Fúria do Espirito Negro

1hr 31min   |  Português   |   PC

Durante a jornada dos Cavaleiros de Shroud, passamos pelas ruínas dos Gigantes Ancestrais e Anões, auxiliamos um Caçador Sombrio no Santuário Elric, restauramos a Litografia Bault e descobrimos mais pistas sobre a história negra da Bruxa Illezra que buscamos, mas nosso aliado Espirito Negro, que nos acompanha perde o controle tomado pelo poder...

Parte 29: Bashim

59min   |  Português   |   PC

Após o Espirito Negro recuperar a razão, ele perde grande parte de seu poder e continuamos nossa jornada em Altinova. Partimos em nosso corcel negro pelas terras áridas rumo a Valencia, durante nossa jornada encontramos caravanas destruídas por poderosos centauros e enfrentamos poderosos Bashim.

Parte 30: Segredo das Tatuagens Nórdicas

44min   |  Português   |   PC

Nesta etapa, o Espirito Negro revela parte de nossa origem e comenta que Asana, uma pessoa nos persegue, pode saber mais sobre nossas tatuagens nórdicas.

Parte 31: Despertar

1hr 11min   |  Português   |   PC

Após seguirmos as orientações de Asana, incluindo passar por um ninho de um poderoso dragão, despertamos em nosso corpo as chamas ancestrais e o poder que havia esquecido, portando a nova e poderosa armar Yoldun.

Parte 32: Uniforme Negro

1hr 13min   |  Português   |   PC

Retornamos para o vilarejo e obtemos "Chenga - Sherekhan Antigo", um antigo e raro livro de sabedoria para nos auxiliar. Em posse da chama sagrada e utilizando o Yoldun, entramos na mina negra dos anões Elmos de Ferro para dominar as técnicas e derrotarmos vários inimigos. Obtemos nosso uniforme negro para continuarmos nossa jornada.

Parte 33: Grande Deserto

1hr 25min   |  Português   |   PC

Em posse do traje negro, adquirimos uma casa em Altinova e partimos para nossa viagem ao grande deserto.

Parte 34: Guardião de Edana

39min   |  Português   |   PC

Exploramos Valencia e retornamos as ruínas no deserto e descobrimos uma criatura antiga, que revela mais sobre o nosso passado e um poder ancestral.

Parte 35: Ladrões de Túmulos

35min   |  Português   |   PC

Saímos das ruínas com o conhecimento sobre o poder ancestral e retornamos para Valencia, mas para participar de uma história e aventuras com ladrões de túmulos.

Parte 36: Camelo do Deserto

1hr 39min   |  Português   |   PC

Retornamos para os vilarejo em busca de um Camelo, para podermos viajar pelo longo e mortal deserto e conseguimos obter a nossa montaria. Concluímos as missões de Valência, após longas e cansativas viagens na areia escaldante.

Parte 37: Sucessão

33min   |  Português   |   PC

Saímos de Valencia em um balão para sobrevoar o deserto. Após concluirmos nossa longa jornada, somos chamados novamente por Asana para descobrimos mais pistas de nosso poder adormecido

Parte 38: Últimos Assuntos

49min   |  Português   |   PC

Continuamos auxiliando o povo da caravana contra os poderosos centauros e terminamos nossa viagem em Calpheon, a grande capital, local que recebemos uma nova missão para visitar uma terra desconhecida chamada Kamasylvia.

Parte 39: Kamasylvia

1hr   |  Português   |   PC

Iniciamos nossa jornada para Kamasylvia através de um balão a pedido de Calpheon e chegamos na cidade de Grana, onde encontramos o maravilhoso reino das guerreiras Ganelles.

Parte 40: Retorno a Grana

1hr 22min   |  Português   |   PC

Após ajudarmos os espíritos elementais a pedido das Ganelle, retornamos para grana com os agradecimentos de Winni e Runni. Nossa jornada nos leva ao centro da antiga floresta onde conhecemos Remitaronsom, a chefe das Fada do Dente.

Parte 41: Guarda de Lemoria

48min   |  Português   |   PC

Em nossa jornada em Kamasylvia, vamos em direção ao Posto de Guarda de Lemoria para buscarmos mais informações sobre as Gárgulas e auxiliar as Ganelles, mas também encontramos uma velha amiga, Orwen.

Parte 42: Armadura Muburs

1hr 3min   |  Português   |   PC

Após destruirmos o poderoso inimigo da fenda, encontramos Viverza e retornarmos ao Totem Manshaum da Caverna Nakk e descobrimos uma litografia. Continuamos nossa jornada até a Antiga Árvore da Sabedoria e conhecemos Ovi Bellen, uma coruja falante.

Parte 43: Luz de Kamasylvia

40min   |  Português   |   PC

Passamos pela provação de Tulitua e retornamos para rainha Brolina, para continuarmos nossa aventura em Kamasylvia.

Parte 44: Ahib

44min   |  Português   |   PC

A rainha revela uma história antiga do reino de Kamasylvia, sobre as poderosas e maléficas Ahib que precisamos buscar.

Parte 45: Drieghan

48min   |  Português   |   PC

Descobrimos mais informações sobre as misteriosas e maléficas Ahib, mas a rainha de Kamasylvia pede para irmos ao reino distante de Drieghan até chegarmos a Duvencrune.

Parte 46: Guardiões

1hr 8min   |  Português   |   PC

O reino de Drieghan enfrenta o terror de um dragão e Durgeff, chefe de Duvencrune pede para desvendarmos este mistério e ajudar contra os lupinos das montanhas.

Parte 47: Dragão Garmoth

41min   |  Português   |   PC

Nesta etapa enfrentaremos o poderoso dragão Garmoth, uma poderosa e mortal fera que aterroriza o povo de Duvencrune e Drieghan.

Parte 48: Meteoro Negro

1hr 2min   |  Português   |   PC

Completamos as aventuras de Drieghan e iniciamos uma nova jornada, um local devastado com um grande meteoro negro flutuando entre as ruínas.

Parte 49: Evento Chefe TRI

49min   |  Português   |   PC

Participamos do evento "Consiga sua Armadura de Chefe TRI (III)

Parte 50: Evento Cursed Netflix

50min   |  Português   |   PC

Participamos do evento "Cursed Netflix"

Parte 51: Evento Thermian & Pet Dragão

23min   |  Português   |   PC

Video antigo da participação do evento de Thermian com a Guardiã e também o novo evento de Ano Novo de 2021 para encontrarmos Lara e outras crianças. Para a surpresa, também realizamos um evento para adquirimos um pet Dragão, que foi comtemplado no banquete de Calpheon.

Parte 52: Arma BlackStar

1hr 19min   |  Português   |   PC

Como fazer a Blackstar ? Nossa guardiã explora o mundo em uma perigosa missão em busca da arma sombria para continuar sua jornada.

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